verze 1.99-THC-version
NA CO JXD ZAPOMNĚL ANEB MŮJ POHLED NA DIGITÁLNÍ UNDERGROUND
K napsání tohoto článku mě vedlo hned několik důvodů. Za prvé hlavně JXD-ho články v Reflexu a Světu Namodro o výpočetní technice (hackerech a Linuxu obzvláště). Za druhé pocit, že sice všichni dělaj, že věděj o čem je řeč (zwláště o hackerech) a za třetí, že je půl štvrtý ráno a nechce se mi spát.
Netvrdím, že můj následující pohled na věc bude nejsprávější, ale já to tak cítím a myslím si, že za těch 15 let co mám co do činění s výpočetní technikou jsem nějakou tu vědomost získal a můžu tedy i něco tvrdit. Pokusím se zpracovat svoje zkušenosti, svoje zážitky tak, abych se, pokuď možno lidskou formou, vysvětlil to, co mainstreamový (a nejen ty) média zjednodušují a překrucují. Pravděpodobně podobnejch pokusů bylo více a je otázka jestli padly na úrodnou půdu, ale naděje umírá poslední a třeba si někdo z vás uvědomí, že "kurwa v tom Superu zase mystifikovali."
Nehodlám se nijak zabývat psychologií lidí. Každý dělá to co dělá z jiného přesvědčení. Z nadšení, qůli dobrodrudžství, pro peníze, pro slávu, qůli vyjmutí se z většinové skupiny, a já ani nevím pro co všechno by se to dalo podnikat. Takže to nebudu řešit.
Tákže za prvé. Co si představit pod pojmem digitální underground. Underground je podzemí. Tj. to co se odehrává pod slupkou běžného (reálného života). Běžná výpočetní šlupka (obvykle wod banánu - dobře klouže) jsou úplně normální uživatelé. Všichni ti, kteří ráno pouští počítač, aby na něm používali MS Word na psaní dopisů, MS Outlook na posílání mejlů a třeba i nějaký to účetnictví nebo jiný program sloužící k vlastní obživě. Tito lidé večer počítač zase vypnou a jdou od něj pryč. Tyto uživatele nezajímá co se děje uvnitř počítače, netuší kudy chodí pakety s jejich mejlem, je jim úplně ukradený jestli právě jejich program napsal Bill Gates nebo Shui Ting Dong. Pak je ten zbytek, v poměru k těm ostatním úplně malej.
Čímž se blížím k tomu digitálnímu undergroundu. Jsou to všechny ty činnost, které probíhají na té nejnižší úrovni a je úplně jedno jestli jsou legální nebo nelegální. To je podstatný, protože média vytvořila velice zjednodušený obraz digitálního undergroundu obvykle postavený na kontrukci hacker rovná se automaticky zločinec. Což je pochopitelně pjekná blbost. Za legální součást digitálního undergroundu považuji:
1. Hardcore vývojáře (například operačních systémů, softwarových produktů čí hardware), "sekuriťáky" (lidi co se zabývají počítačovou bezpečností). Jsou to právě všichni ti, bez kterých by nic nefungovalo, vývoj nešel dopředu, ale také ti, o kterých se běžně nemluví a jsou známi jen úzké komunitě zasvěcených.
2. Demo scéna. Programování grafických dem, na první pohled úplně zbytečných, ale na druhý obvykle velice úžasných. Každoročně mezinárodní soutěže a přehlídky nejlepších výtvorů. Spojení umění a schopností něco naprogramovat.
3. Umění všeobecně. Vytváření muziky, kreslení obrazů (zwláště úžasná věc je tzv. pixeling - kreslení obrazu pixel po pixelu (bod po bodu)).
Pro vás, myslím, bude zajímavější právě ta ilegální část digitálního undergroundu. Možná, že výraz ilegální je příliš svazující a zjednodušující, protože některé jeho záležitosti jsou hodně na ostří nože, ale doufám, že to budete schopni rozlišit. Co za činnosti sem lze zařadit.
1. Softwarové pirátsví (známé jako warez)
2. Nabourávání cizích serverů (obvykle známo jako hacking)
3. Phreaking (nabourování telefoních sítí)
4. Distribuce audio/video nahrávek
5. Viry
6. Pornografie
Než začnu psát o svém náhledu na digitální undergound, musím zabrousit do žargonu, jenž je v těchto komunitách používán. Jak by řekli Kárl a Egon, nejdříve pár slovíček na procvičení. Za nejlepší zdroj lze považovat www.tuxedo.org/jargon, kde najdete qantum pojmů, které jsem ani nezmiňoval. (Doufám, že se ve vysvětleních jednotlivých pojmů neseknu, anglina není moje silná stránka). A ještě jednou pořádně zopakuji: Do všech částí počítačového podzemí dobře nevidím, jsem slušně seznámem s fungováním warezácký scény, se kterou se jako student na počítače zaměřené školy setkáte nejčastěji, takže možná ňákej odborník najde omyly, ale za těch hafo let co s počítači a s Internetem pracuji, jsem fakt něco pochytil. :)
Tákže za druhé. Slovíčka, ta nejpodstatnější.
Courier
Ten kdo distribuje nový warez, muziku, video či pornografii. Majitel serveru (čím rychlejší připojení k Internetu tím lepší).
Crack
1. Vlámat se do nějakého systému.
2. Vlastní akce obejití ochrany komerčního produktu.
3. Program, který odejme ochranu z chráněného produktu. Tj. obvykle vloží na určité místo sekvenci nových bajtů, díky kterým se produkt začne chovat jinak (např. nefunguje časový limit použití).
4. Jiný název pro exploit.
Cracker
Je ten kdo zlomí ochranu systému. Zde vzniká obvyklá mediální chyba, kdy útočník, jenž úspěšně napadne cizí server je nazývám hackerem. Přičemž by měl být nazýván crackerem. Crackeři se obvykle združují do malých skupinek, do kterých je těžké se dostat (aspoň mezi ty nejlepší). I crackeři různých schopností mají svá označení.
Cracking
Akt vstupu do počítačového systému. Díky médiím je rozšířena mýlka, že ke crackingu je potřeba znalostí hackera. Není pravda. Cracker obvykle využívá naučených triků. Například používaním již hotových exploitů. Zvláště dobře je to patrné při crackingu softwarových produktů, kdy jsou většinou nejčastěji pořád dokola omýlány stejné postupy. Pro mírně znalé: hodně tzv. crackerů používá akorát jednu instrukci NOP (obvykle k přeskočení podmínky), kteří si pak myslí bůhvíjak nejsou chytří. Jenže když nastane nějaký složitější problém, nevědí si rady. Zkušení crackeři (nebo hackeři) vědí, že je potřeba vědět více a proto je jim jasný, že obejít ochranu u AutoCADu 2000 trvá baj wočko mezi 15-60 minutami. :))
Demo
1.Prezentce produktu
2. Speciální verze verze softwaru, která například ukazuje jak TO bude vypadat.
3. Sekvence efektů (audio/video/3D) jenž je prezentována světu.
Demoparty
Společná prezentace naprogramovaných/nakreslených/nahraných dem. Buď malé party (okolo 100) lidí nebo velké. (Například Assembly - Finsko, The Party - Dánsko, etc...)
Demoscene
Kultura multimediálních hackerů (mnohem starší než warez), nejvíce rozšířená na severu Evropy (Skandinávie). Tradiční dema byla naprogramována v asembleru, s využitím různých triků, nedokumentovaných funkcí apod. Kolem roku 1995 se začíná programovat více v jazyce C a ještě o něco později přicházi na řadu Java (ideálně qůli platformové nezávislosti).
Časem také docházelo ke splývání kodérů (jinak též programátorů, od slova "code") s crackerskými skupinami (tito lidé měli/mají užasné znalosti) a mnoho z nich šlo časem také pracovat ke komerčním firmám.
Elite
Piráty začátečníky (warez d00dz) používaný termín pro zkušené a privilogované piráty a crackery. Tito lidé mají přístupy na privátní ftp servery, kde jednotlivé skupiny vydávají své "releasy" (release - vydání; takto se označuje software/audio/video, když je čerstvě puštěno do Sítě), takže k nim mají hodně rychle přístup. Popřípadně jako crackeři mají tolik znalostí, že dokáží software odblokovat v řádově hodinách, čímž jejich domovská skupina může vydat software v termínu (3 dny).
Exe
Spustitelný binární kód (executable). Tj. program. Mnoho operačních systémů (např. MS-DOS, VMS, TWENEX, WINDOWS) používají koncovku .EXE k označení spustitelného souboru.
Exploit
1. Chyba v software, kterou lze využít k obejití ochrany či k jinému útoku ze sítě.
2. Program, který vyhledá chybu v programu a mnohdy navíc rovnou zautočí.
Geek
Tak doufám, že tohle vysvětlím dobře. Jsou to všichni ti, kteří nejsou a nechtějí být strženi proudem. Mnoho geeků může být hackery, ale nemusí. Dali by se definovat jako "hráči, raveři, punkáči, programátoři... (prostě alternativci)." Vystudování nějakých vyšších škol není podmínkou.
Guru
Odborník. Obvykle unixový. Někdy jsou též označování jako wizardi.
Hack
Možností je hafo. Tak kupříkladu:
1. Původně rychlá práce, jejímž výsledkem je cosi co je potřeba.
2. Neskutečně sqělá (zábavná) a časově náročná práce.
3. Pracovat na něčem (obvykle program).
4. Zkráceně hacker.
Hacker
1. Ten kdo velice detailně chápe programovatelné systémy.
2. Ten kdo radši programuje než aby o programování teoretizoval.
3. Osoba, která je zběhlá v rychlém programování.
4. Expert na obsluhu nějakého programu (např. tzv. "Unix hacker")
Vidíte, že body 1-4 jsou defakto o jednom a tom samém, a proto pokračujme.
5. Expert na cokoliv z nějakého oboru. (například expert na trávu - ganja-hacker :)))
6. Člověk intelektuálně na výši.... :)))
Tákže co z toho plyne. Cracker nemusí být nutně hacker, aby se mohl vlámat do nějakého systému (např. serveru). Hacker však může být cracker, jelikož na to má znalosti.
Lamer
1. Výraz nepoužívaný skutečnými hackery, ale warezákama, crackery a phreakery. Uživatel, který hlavně stahuje, ale nic nenahrává (software, mp3, video, ...). Také se jim říká "leechers" a je to naprostý opak elitního piráta (elite). Nebo když už nahrává nový software, tak hodně pozdě po jeho vydání (obvyklý termín jsou maximálně tři dny).
2. Uživatel, který na BBS (Bulletin Board System) zasílá mnoho zbytečných mejlů, nahrává zavirovaný software, apod.
3. V chatech (hodně na IRC) je tímto termínem myšlen amatér, blbec, idiot atd....
Leech
"Leech mode" je přístupový mód na FTP serveru, kde si můžete stáhnout co chcete (buď software, filmy, muziku, porno....) bez toho, aniž byste museli něco nahrávat. Povětšinou je podmínkou k získání leech módu odklikání mnoha banerů s reklamami, kde si někde posléze přečtete heslo. Servery nejsou stálé.
Ratio site
FTP server kam musíte něco nahrát, abyste si mohli něco stáhnout. Opět většinou používaný pirátama amatérama. Na serverech je obvykle nastavený nějaký poměr (bud v megabajtech nebo počtu souborů) mezi nahráním a stažením. Například 2:1 (MB), znamená, že musíte nahrát 2MB, abyste si mohli stáhnout 4MB.
Warez
Výraz používaný crackerskou subkulturou pro ochrany zbavený software. Pod tímto pojmem se skrývají aplikační programy (Appz), hry (Gamez) a vlastní cracky (Crackz). "Z" na konci je záměr, kdy je "s" zaměněno za "z".
Tákže za třetí. Zkusím něco napsat o jednotlivých složkách. Vice či méně....
1. Hardcore vývojáři a odborníci.
Obvykle nazývaní gurové, wizardi, hackeři či "demigods". Jednotlivá pojmenování se většinou liší v jemných nuancích, ale vždy jde o odborníky na vysoké úrovni.
Demigoti jsou navíc ještě známi ve větším měřítku, než ti dříve jmenovaní. Mají vůdčí slovo ve vývoji. Nejznámějšími by mohli být například Ken Thomson a Dennis Ritchie (tvůrci programovacího jazyka C, který hraje největší roli v operačních systémech Unix), Linus Torvalds (tvůrce operačního systému Linux), Larry Wall (tvůrce PERLu), apod. Zkušenosti získali dlouhým studiem, programováním a své znalosti nezneužívají k nekalým činost, i když by na to v pohodě měli.
2. Demo scéna
Demo scéna je fascinující oblast. Združuje lidi různých zaměřeních do skupin, které jsou zaměřeny na programování programů (tzv. demo), které na první pohled vypadají zbytečně (obvykle grafické efekty s hudbou), ale naprosto dokonale ukazují schopnosti jednotlivých členů. Na jednotlivá dema jsou kladeny často velké nároky a jsou limitovány velikostí, použitím různých fint, operačním systémem (nebo naopak platformovou nezavislostí), apod. Čas od času se konají demo party, kde se jednotlivé skupiny sejdou, ukáží si výsledky své práce. Některé párty jsou vícedenní a může se na nich sejít třeba i 2-3000 lidí. Jako vynikající informační zdroj můžu doporučit www.scene.cz, kde můžete získat více informací či si některá dema přímo stáhnout.
Dema lze zjednodušeně rozdělit do několika skupin.
1. Velikost do 4kB. Programátor je omezen maximální velikostí kódu 4 kilo bajty (což znamená, že výsledný spustitelný soubor musí mít maximálně velikost 4096 bajtů), proto je vlastní program napsán v jazyce Asembler, nemá muziku (i když viděl jsem i s hudbou). Do této velikosti musí kodér vtěsnat data, výpočty a algoritmy, proto se používají různé metody komprese.
2. Velikost do 64kB. Programátor je omezen jedním paměťovým segmentem (myslím, že nemá smysl to nějak více rozebírat, protože je to technická záležitost). Tudíž musí do těch 64Kb vtěsnat to samé jako do 4kB, ale může navíc použít hudební data, obrázky. Má také více prostoru pro vymyšlení složitějších algoritmů.
3. Neomezená velikost. Skupina programující takové demo, si může dělat prakticky co chce. Do někdy velmi dokonalých efektů se pouští hudba ve formátu MP3, pracuje se krátkými video sekvencemi apod. I přesto to neznamená, že takový výsledný produkt může mít třeba 20MB, ale většinou se jedná o Megabajty (4-7MB).
4. Windows dema. Kolem roku 1995 s nástupem MS Windows se začínají programovat dema i pro Windows. Zde je práce mnohdy ulehčená, protože programátoři mohou využívat programovacího rozhraní Windows (DirectX, OpenGL, apod).
5. Platformově nezávislá dema. Tj. spustitelná na libovolném operačním systému. Jsou programována v jazyce JAVA, který byl navržen jako platformově nezávislý firmou Sun. (Bohužel MS dělá upravy všude. :( ), takže výsledné demo spustíte (nebo byste měli) kde chcete.
Znalosti kodérů (hlavně o nízkoúrovňovém programování a grafice) bývají využívány komerčnímy firmamy při vývoji software (hlavně her) nebo crackerskými skupinami. Záleží na dotyčném, kam je nasměrován. Mnoho grafiků se i nadále zabývá například designem webových stránek, pracují v reklamě, apod.
3. Umění
Počítače a Internet dávají velkou šanci těm, kteří něco umí (a nebo neumí :)) a chtějí to předvést ostatním. Není problém zveřejnit s minimálními náklady svoje obrazy, muziku, texty, básně .. co chcete. Prostě cokoliv s čím by vás kdekoliv jinde vyhodili jako se zbytečným, hnusným a nebo nevydatelným. Velká možnost se zde nabízí pro amaterské hudebníky, pro které je možnost prezentovat svá díla na Internetu jedinou šancí jak dostat svoji muziku mezi širší skupinu než jsou jen jejich přátelé či fanoušci. Jeden z předních serverů je mp3com, kde jsou k sehnání zdarma songy jak od amatérů tak i od některých předních tvůrců, kteří zde uveřejňují buď celá svá alba nebo ukázky.
Myslím, že to nemá smysl rozvíjet nějak do podrobna. :))
Jako příklad bych však uvedl oblíbený ASCII art, který spočívá v tom, že obrázky jsou kresleny pomocí základních znaků ASCII tabulky plus navíc |, -, /, \, and +.. Což umožňuje, že výsledné dílo zobrazíte jak na nejnovějším počítači s nejnovějším operačním systém, tak na svém starém ZX Spectru. Pamětníci si jistě vzpomenou, jak jim otec nebo matka přinesli z práce oxeroxovanou kopii Kačera Donalda nakresleného z různých písmenek, která pak hrdě hrdě pověšena nad podstelí. :))
Několik příkladů ASCII artu. Myslím, že to hovoří samo za sebe.
|\/\/\/| ____/| ___ |\_/| ___
| | \ o.O| ACK! / \_ |` '| _/ \
| | =(_)= THPHTH! / \/ \/ \
| (o)(o) U / \
C _) (__) \/\/\/\ _____ /\/\/\/
| ,___| (oo) \/ \/
| / \/-------\ U (__)
/____\ || | \ /---V `v'- oo )
/ \ ||---W|| * * |--| || |`. |_/\
//-o-\\
____---=======---____
====___\ /.. ..\ /___==== Klingons rule OK!
// ---\__O__/--- \\
\_\ /_/
(__) (__) (__)
(\/) ($$) (**)
/-------\/ /-------\/ /-------\/
/ | 666 || / |=====|| / | ||
* ||----|| * ||----|| * ||----||
~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~
Satanic cow This cow is a Yuppie Cow in love
Ilegální nebo poloilegální scéna je obdobou živého světa. Zde můžete sehnat kradené autodíly, zbraně, drogy, pornografii, "originální cédečka" z Polska, Ruska, Maďarska. Však možnosti digitálního světa jsou prakticky ještě neomezenější a šance na trestní postih mnohem menší. Z povahy Internetu je dohledání aktérů (při zachování některých bezpečnostních pravidel - hlavně anonymita) obtížnější. Ale ne nereálné. Myslím však, že ta část byznysu, kde se točí ohromné peníze, je jen omezená na pirátství a pornografii. Většinou jde jen o více či méně si hraní nadšenců, kteří chtějí dokázat, že na to mají. Aspoň tak jsem se s tím setkal já.
1. Pornografie
Je zajímavá. S pornografií se setkáte i legálně. Většinou jde o služby, které jsou přidruženy k pornografickým časopisům a také se za některé platí. V pornoprůmyslu se točí veliké množství peněz, a pornoprůmysl je také jedno z mála odvětví, které na Internetu i vydělává. U nás mohu jmenovat například stránky www.leo.cz či www.olduvsen.cz.
Avšak některé jedince nezajímají jen fotografie hezkých slečen. Chtějí něco více a Internet jim dává tu možnost si to zajistit. Můžete sehnat cokoliv. Přes kinder porno, animal sex, sadomasochismu, fetišismus, pissing, extrémy, "igelity" až po japonské hentai (hentai - japonský kreslený erotický komix. Zvláštností je, že hlavní hrdinky jsou většinou dívky v dětském věku a dětských tvarů). A to jak ve formě fotografií, tak i jako filmy.
Dostat se však do komunity, která má přistupy k materiálům, které vás zajímají je však problém. Tyto skupiny lidí jsou velmi uzavřené a služby bývají placené. Při troše námahy, shánění, lze však skoro všechno. Sám jsem viděl dětské porno, viděl jsem pissing a dokonce i hentai (což bylo samo o sobě dost hustý dílko, kde šlo o to, že dívenka má problém - nemohla se udělat. Příběh začínal jejími pokusy s různými předměty, přes soulož s duchy a konče návštěvou jakési mága. Problém však byl s japonštinou. Dost blbě se tomu dalo rozumět vo čem, že si ty postavy povídaj. :))
2. Phreaking
Tak s ním jsem se osobně setkal snad jen u nekonečných telefoních karet. Znáte to, nějaký váš velmi chytrý spolužák s jinými chytrými spolužáky přečte data uložené na sim kartě a za za pomoci jednoho malýho švába (chipu) a počítače vytvoří kartu, o které si automat myslí, že má porád hodně impulsů, ale už neví, že z ní vedou dráty k malému obvodu, který se ve skutečnosti stará o to, co automat čte.
Oblast je však mnohem širší. Od testování telefoních ústředen jestli se nedaj nějak oblafnout, aby se dalo telefonovat zadarmo, přes náhodé vytáčení telefoních čísel a testování, jestli není na druhé straně modem, který by byl zapojen do nějakého systému, až po luštění záhad mobilních telefonů (jejich odblokovávání, apod. - výborná sajta je mobile.box.sk).
3. Distribuce audio/video nahrávek
Tak o tom popovídám u softwarového pirátsví, protože to má spolu hodně společného.
4. Viry
Počítačový virus má mnoho společného s klasickým virem. Vždy se jedná o sekvenci nějakého kódu (buď DNA kód a nebo binární kód), která při vstupu do organismu začne vykonávat nějakou, obvykle zákeřnou, činnost. V přírodě však vznikají viry obvykle podle Darwinovy teorie (pokud tedy nejsou vytvořeny někde v laboratoři), kdežto počítačový virus musí někdo napsat. Kdo je píše. Toť otázka. Myslím, každého vede nějaký jiný důvod. Osobně si myslím, že psaním virů na zakázku se živí asi jen velmi málo programátorů. Většinou je nejspíše cíl ukázat, že "Já to dokážu", "V tomhle systému je fakt taková díra, že ji může potencionálně virus využít" nebo "ty školo zasraná, já se ti pomstím". Také si myslím, že viry vymýšlejí lidé, kteří nechtějí škodit, spíš chtějí ukázat, že to opravdu jde. Skupiny, které viry píšou pak většinou svá díla posílají firmám, které je analyzují a zařadí do svých virových databází. Jenže se zveřejněním kódu, pak přicházejí lidi, kteří k nim dodají "vražedný kód". Myslím, že je to dobře vidět na makroviru "I Love You", který neměl žádný destruktivní kód, ale již jeho někteří následnovníci ano (např. makrovir Anna Kurnikowowa tuším obsahoval nějaké to mazání souborů.).
Tákže se rozpovídám o dělení virů. (Upozorňuju, že je to kompilát z různých zdrojů. Proč psát něco, co už je jednou napsaný, že??)
3 základní druhy počítačové infiltrace a rozdíly mezi nimi:
Počítačovou infiltrací rozumíme neoprávněné zavedení programového kódu do počítačového sytému za účelem nežádoucí (často skryté) činnosti.
1. Trojské koně
- užitečná programová pomůcka
- kód vykonávající nežádoucí činnost s těmito charakteristikami:
- nejčastěji destruktivní ráz
- spouští se na uživateli neznámý impuls
- nereplikuje svůj kód
2. Červi
- samostatný program (sada programů)
- je schopen vytvářet a šířit své funkční kopie nebo jejich části do jiných počítačových systémů (většinou pomocí síťových služeb)
- je schopen aktivovat vytvořené kopie - nevyžaduje žádný hostitelský program
V poslední době byl mediálně populární CodeRed I, II a III. Na tomto červu je dobře vidět vývoj od "neškodného vira" až k produktu, který za sebou nechává tzv. "backdoor" (zpětná vrátka), takže pokud není odhalen včas, může útočník dělat na postiženém stroji co se mu zlíbí. Celkem dobré čtení je hentu :)).
3. Viry
- závislý programový kód připojený k hostitelské proveditelné jednotce (program, skript, příkazový soubor, makro, zavaděč operačníh systému apod.).
- kód viru se vykoná, spuštěním proveditelné jednotky (tj. například, když si spustíte svoji oblíbenou hru)
- infikuje další dostupnou proveditelnou jednotku vložením své kopie do této jednotky
- je schopen se šířit do jiných počítačových systémů
- provede destruktivní činnost (nepovinná charakteristika)
Vývoj infiltrace
Vývoj infiltrace je závislý na vývoji infrastruktury, v níž se jednotlivé typy infiltrace množí, přežívají a škodí. Zde je vhodné si všimnou, že se viry šíří skoro na 100 procent pouze v systémech firmy Microsoft. Čímž ji nechci nijak schazovat, ale stojí to za zamyšlení. Je to dáno díky rozšíření jejich produktů a hlavně díky jejich architektuře. Na unixových systémech se klasické viry prakticky nevyskytují což je dáno menší rozšířeností a hlavně návrhem struktury operačního systému.
1985 - 1991
- převládající OS: DOS
- nejrozšířenější viry: souborové (spouštějí se při startu programu - přípony .COM a .EXE) a boot-sektorové (ke spuštění viru došlo při startu operačního systému)
1992 - 1995
- převládající OS: MS Windows 3.x/MS DOS
- souborové viry pro DOS nejsou funkční v MS Widows 3.x - vznik virů infikujících .EXE soubory typu NE (programy spustitelné pod Windows 3.x)
- nejrozšířenější viry: boot-sektorové
1996 - 1998
- rozšíření 32 bitových OS: Windows 95, OS/2, Windows NT - rozšíření produktu MS Office 95 o makrojazyky Word Basic, Excel Macro
- nárůst využívání služeb e-mailu pro přenos dokumentů (Internet)
- nejrozšířenější viry pocházejí ze skupiny makrovirů
- vznik virů schopných infikovat .EXE soubory typu PE (programy pro Windows 9x a NT 4.0/2000)
budoucnost do roku 2000
- intenzivní využívání sítě Internet a rozšíření sítí Intranet
- rozšíření produktu MS Office 97 s makrojazykem VBA
- vznik infiltrace typu Java appletů, ActiveX a WWW skriptů
- nárůst incidentů spojených s provozem "inteligentních" poštovních systémů
- nárůst incidentů způsobených makroviry
- vznik nových sofistikovaných souborových virů schopných činnosti v 32 bitových OS
V poslední době je oblíbený pojem "makrovirus" Co to vlastně je za typ viru?
Makro je pomocný uživatelský program napsaný ve vyšším programovacím jazyce, umožňující uživateli zautomatizovat v dané aplikaci často používané procedury.
Makrovirus je makro nebo soubor maker disponující základními vlastnostmi viru, tj. schopností sebereplikace a schopností šíření. Pro příklad je uvažována aplikace Microsoft Word, pro niž je v současnosti napsáno nejvíce makrovirů.
Jak takovej virus můžete chytnout?
Makrovirus je přenesen do systému uvnitř infikovaného dokumentu např. pomocí el. pošty s MIME kódováním.
1) lnfikovaný dokument je otevřen v programu MS Word, makrovirus je tím zaveden do paměti a za určitých podmínek je spuštěn (viz níže).
2) Makrovirus infikuje systém např. tím, že vytvoří svoji repliku v globální šabloně. A jak ho máte v globální šabloně, tak si ho již rozkopírujete do všech svých dokumentů. :))
3) Při práci s infikovaným systémem dojde k replikaci makroviru do vytvářených, editovaných nebo jen otevíraných dokumentů.
Na což já vždy říkám, když už musíte používat produkty MS, tak zachovávejte něktará pravidla. Vypněte si automatické spouštění maker a když už vám přijde mejlem ňákej soubor, kterýmu aspoň trochu nevěříte, tak ho smažte. Skoro každej na to však sere....
Zdroje infekce
a) standardní zdroj
b) sít' Internet:
- e-mail (dokumenty, programy)
- Web servery (programy, dokumenty, Java applety, objekty ActiveX)
- FTP servery (programy)
c) nelegální nebo neověřený SW
d) výrobci či prodejci programového vybavení
e) úmyslné zavlečení infekce
f) bezpecnostni chyby v systemu (ftp, www (iis) - právě zmiňovaný RedCode I,II a III jenž využíval chyb v Microsoftím WWW serveru , ... etc.)
Projevy přítomnosti viru v počítači
a) úbytek kapacity HDD
b) změna atributů infikovaných souborů
c) zpomalení chodu systému
d) náhodné poruchy v činnosti aplikací
e) zmenšení RAM
f) hlášení na obrazovce (podvržené hlášky OS)
g) speciální projevy (chod hodin pozpátku apod.)
Jo takže to bylo něco málo k virům. Myslím, že skoro každý programátor si zkusil aspoň jednoho vira napsat. Mě nevyjímaje. Naprogramovat nějaký jednoduchý virus není zvláště těžké. Pokud vládnete asemblérem a znalostmi o cílové platformě (hlavně ten Microsoft :)), stačí pár hodin kódování a máte vystaráno. Mnoho tvůrců virů dokonce naprogramovalo generátory virů, kde si navolíte co chcete, aby virus dělal, a generátor vám vyprodukuje hotový program, který někam odnesete, spustíte a je o zábavu postaráno. Více informací získáte na www.viry.cz.
4. Warez
Warez, toť podle mne největší fenomén digitálnáho undergroundu. Je to jediná scéna, kde nepotřebujete znalosti ani talent. Stát warezákem se může plně každej, kdo má přístup k počítači s Internetem (a čím rychlejší tím lepší). Warezákem se stanete snadno, ani o tom nevíte. Stačí, když v 16-ti rodiče pořídí domů první PC typového označení 386DX/40 se 4MB RAM za ňákejch 50 táců. No, prej se na něm bude vydělávat. To ani howno. Po večerech děti sedí u počítače a spouštejí první hry, které dostaly od kamaráda nebo od toho, kdo počitač přivezl. Jo, už to nejsou žádný bílý hejbající se kostičky a muzika přes pípák jako na IQ 151. Už je to skoro podobný i tomu, co umí kamarádova Amiga. Jste rádi, že už konečně máte Počítač.
To všechno na začátku devadesátých let minulého století. Tou dobou na střední škole nevíte, že je něco jako Internet. Hry a programy mají kamarádi. Funguje to na stejném vyměnném principu jako kazety s muzikou. "Ty wole, ty máš Wolfensteina, já mám F16, nexceš?" No a takhle to začíná. Časem zjistíte, že je to ňáký divný, že lidi mají takový hry mezi sebou a zjistíte, že by se měli kupowat. Stejně jako například MS DOS v5 nebo Windows 3.11. Jo, to ale nikomu nedělá žádnou křeč, proč taky, přeci nekradu a dělaj to všichni. No a hlavně je to prdel, protože můžete machrovat. Časem získáte spoustu užitečných informací. Jako například, že většina her je tzv. cracknutá, tzn., že nechce nějaký číslo nebo cosi, a že je distribuují nějaké skupiny s různými jmény, které se prezentují v souborech končících na .NFO. Tou dobou byste chtěli taky umět crackovat, ale znalosti z IQ 151 nejsou jaxi na PC přenositelné. Objevíte programovací jazyk. Pokud máte štěstí a narazíte na jazyk C, máte vyhráno. Tou dobou sice nemáte o nějakém UNIXu ani tušení, ale znáte-li céčko, ste za vodou. Ale o tom později.
Začnete se trochu zajímat o .NFO soubory. Časem zjistíte, že takových skupin je hodně. Namátkou si vzpomínám pouze na Razor 1911 a Hybrid, které přežili z poloviny 80-tých let a jsou činné ještě teďka. Ale pořád je to wárezáctví jen takový na dětský úrovni. Ten pravej nářez přichází až s nástupem do školy. V případě, že se dostanete na ústav s velice rychlým Internetem (resp. v 94roce vůbec s jakýmkoliv Internetem) máte zase vyhráno (samý vítěztví.. :)).
Potkáte totiž úplně nový lidi s novejma kontaktama. A to se to jede. Najednou zjistíte, že těch her a programů je takový množství, že je začnete stahovat. Nejdřív spíš jen náhodným způsobem, ze školní sítě, z ftp serverů, které vám poradili kamarádi. Paxe začnete vybavovat na #Efnetu po různých IRC kanálech s různejma lidma. A zjistíte, že voni by chtěli tohle a vy zase ono. Tak jakej problém to přes Internet vyměnit. Von má server, no to je boží, tak mu to tam uploadnete (nahrajete) a za to si stáhnete to co potřebujete. Konto zůstává. Časem se začnete bavit s lidma z nějaký menší grupy, ty scháněj server, tak jim doporučíte svýho známýho, řekněme že, z Finska. Von je rád jaxvině, že může mít nový softy a vy máte tu samou radost. Kluci z malý grupy mají kontakty na kluky z velký grupy. Z ňáký fuckt hodně slavný, taxe s nima dáte do řeči a řeknete jim, že máte k dispozici fuckt hodně rychlej a velkej server. To je přesně to co potřebujou. V Evropě nemaj ještě dostatečný pokrytí 0-day serverama. A už to jede.
Například na Strahovských kolejích se objeví ftipálek, kterej si uvědomí, že spousta lidí nemá k Internetu přístup, tak pořídí dvourychlostní SCSI vypalovačku značky YAMAHA za 30 litrů a sosá data z Internetu a pálí je na cédéčka. A prodává. Kus za 600 je hustej byznys, na sto procent výdělečnej. Pro známý to nemá význam pálit, taxe dá inzerát na školní nástěnku, do novin či na Internet. Do 98 roku se daří, penízky se sypou a dotyčnej pirát se chlubí, že má kontakty všude po světě a že může sehnat úplně všechno. Jenže dřív nebo později si někdo z represivních orgánů všimne, že těch inzerátů je nějak hodně. No a už to jede...... Zabavení kompu, spis tlustej 20cm a zatím nejistota co bude.
Tákže, to jsem zjednodušeně vyjádřil osud piráta. Smíchal jsem několik životů dohromady, ale můžu říct, že čím dřív z toho kolotoče vypadnete, zwláště pokud se jedná o prachy, je to lepší. Spousta lidí na tom vyrejžovala majlant, ale je potřeba na to mít žaludek. Je to stejný jako prodej drog. Co vím, většinu userů to dřív nebo později přestane bavit, je to totiž časově dost náročný hoby, takže stahování warezů omezej jen stahování pro vlastní potřebu a pro známý. A hlavně se tím omezí riziko.
Takže warez. Už samo o sobě je zajímavé to "z" na konci. V týhle komunitě je oblíbený dávat místo "s" znak "z". Slovo warez má svůj původ v software, což to dá rozum. Rozděluji warez na tyto složky (upozorňuji, že se vždy jedná o komerční produkty - krást něco, co je zadarmo se totiž nevyplatí :)):
Appz: Což jsou aplikace. Všechny ty Photoshopy, Microsoft Windows a cokoliv dalšího. Čím dražší, tím lepší.
Gamez: Hry. Všechny možný, čím novější, tím lepší.
Crackz: Cracky k výše zmíněným
MP3z: MPtrojky. Muzika. MP3 je algoritmus pro kompresi audio nahrávek.
Moviez: Filmy, at už v MPEGu nahraný z videa či z plátna (ideálně premiérový) nebo DiVX (nahraný z DVDčka). Pro upřesnění MPEG a DiVX jsou algoritmy pro kompresi videa.
Takže co udělat, abyste se mohli z vobyčejnýho uživatele používající ukradenej soft vypracovat na pravýho wárezáka? Máte přístup k netu a hafo času. Ponejdříve sháníte kradenej software přes všelijaký vyhledávače (google.com, www.av.com, etc...) a sajty typu www.t50.com. Při troše štěstí seženeto co potřebujete. Také objevíte, že existují všelijaká diskuzní fóra, např. na www.mageo.cz. Zde se začnete stýkat s lidmi, kteří zdílejí vaše nadšení pro nové hry a nové verze všelijakých softwarových produktů. Bavíte se s nimi a vyměňujete. K výměně se obvykle používají anonymní ftp servery (tj. servery na které se přihlásíte jako anonymní uživatel - anonymous, ftp) v jejichž adresářích /incoming probíhá výměna dat. Ti šťastlivci, kteří mají k dispozici vlastní server jsou na tom mnohem lépe, protože jim nehrozí případné odhalení aktivního administrátora. Tímhle způsobem lze sehnat skoro cokoliv. Často také narazíte na leech servery, kde je podmínkou k získání hesla odklikání několika reklamních banerů s odkazy na porno stránky a vložení svého e-majlu do jakéhosi pochybného systému, ze kterého vám chodí později strašný qanta porno reklam. (Inteligent samozřejmě používá nějaký anonymní účet, ideálně v nějaké cizokrajné zemi). Objevíte, že někteří lidé (či skupiny) se baví celé dny tím, že speciálními softwéry skenují celé IP rozsahy (prostě projedou adresy serverů od nějakého čisla po nějaké číslo) a testují jestli tam nelze něco nahrát. V případě, že ano, vytvoří adresář, který se jmenuje třeba "/incoming/ .shit/ 1 5 7 ()/ bimbo/ w a . r e.z h3r3/", kam nahrají nějaký ty appz/gamez/mp3z/crackz. Seznamy těchto serverů bývají často aktualizovány, protože většinou na ně administrátor brzy přijde a smaže je. Proto se udržují na internetu webový stránky, kde získáte IP adresy těchto serverů. (např. nis.jinak.cz). Tímhle způsobem seženete prakticky úplně všechno během týdne od vydání. Ale chcete jít dále. Objevíte službu IRC (Internet Relay Chat). A to je další krůček ke štěstí. Zde jsou specializované kanály na distribuci warezu/mp3/movie. Můžou se jmenovat třeba #warezftp, a žijí zde boti (zkratka od slova robot), kteří v pravidelných intervalech zasílají zprávy o ftp serverech nebo dokonce vám můžou daný program "poslat" (tzv. xdcc boti). Hodně oblíbený je tento způsob zwláště u mp3.
A na IRC se už vybavujete i s dalšími lidmi z různých částí zeměkoule. Když budete mít štěstí, narazíte na xixta, kterej má 0-day server. A to je ten největší mazec. Když víte, co sháníte a víte, že to během posledních tří dnů vyšlo (což si můžete zjistit například na www.isonews.com), tak to tam seženete, tedy v případě, že na dotyčný 0-day server jsou mirorovány data, která patří skupině, jenž vydala váš hodně sháněný software/mp3/film. Největší paradox je, že většinou takhle seženete produkty, o kterých není oficiálně ani zmíňka, což zvláště dobře spatří u muziky v mp3, která někdy může vyjít třeba o 2-3měsíce dříve než přijde na trh. Vloni se tohle, pokud se dobře pomatuji, podařilo jakési skupině s novým albem od Korn, které upirátili asi o dva měsíce dřív než mělo jít do shopů.
Tenhle způsob pirátění je celkem bezpečný. Horší to začne být ve chvíli, kdy začnete prodávat na kšeft. Nevím jak teďka, ale před 3 a více roky to byl hodně hustej byznys. V novinách (Annonce), na Internetu, vycházely inzeráty jako, že "prodám levně software. zn. seznam zašlu." Obvyklá cena za CD byla tak kolem 500-600Kč, což si sami spočítáte, je hustý jaxvině. A mnoho z těch, kteří začali prodávat na kšeft na tom pjekně vydělalo, poptávka byla neuvěřitelně vysoká. Bohužel, tato činnost se dá provozovat tak maximálně rok, než zjistíte, že policajti věděj víc než ste si mysleli. Je teda fakt, že jsem slyšel o málo lidech, který by vyloženě šli sedět, spíše to byly komplikace, že zabavili počítač, cédéčka a pak ňáký to popotahování u výslechů. Nevím jak v dnešní době, ale myslím, že dneska se už na tom nedá vydělat, vzhledem k ceně médií, vypalovaček a rozšířenosti Internetu
Warezáci se združují do skupinek. Jsou větší skupiny, jsou menší. (V oblasti muziky a filmu ji je takový kvantum, že je snad ani nespočítate - pochopitelně, protože muziky je strašně moc). Ale jen málo z nich je významných. Rozdělují se na skupiny vydávající RIPy a ISO soubory. RIPy jsou ořezané programy, kterým třeba chybí dokumentace, nápovědy a u her třeba uvodní intra, muzika apod. RIP je celkem složité udělat. Představte si, že máte hru na dvě cédéčka a vy ji musíte zkrátit tak, aby měla maximálně 300MB. Mezi tyto skupiny patří například CLASS, HYBRID, RAZOR 1911 (i když ti vydávají i ISO fajly). ISO fajly jsou obrazy cédéček. Tzn. vy si takové ISO stáhnete, nahrajete ho do programu (obvykle CloneCD nebo CDRWin), vypálíte a paříte. Oba typy distribucí jsou vždy zbavené všech protipirátských ochran. Vydávání není živelné. Jednotlivé skupiny mezi sebou soutěží, kdo vydá program/hru nebo muziku jako první. Zvláště velká rivalita je na poli zábávního software (hry) a velmi očekávaných titulů (NHLka, FIFA, apod....). Vše se řídí pravidly, na kterých se dohodly největší a nejvýznamější skupiny mezi sebou. U RIPu je to například maximální počet souborů, do kdy smí jako přídavek (add-on) vyjít muzika, videa, u ISO jsou pravidla na velikost distribuovaných archívů (tedy ISO se zabalí WinZipem například na 30 15-ti megových souborů). Dokonce i v Čechách existovalo (nebo existuje) několik warez skupin. Ve své době mezi nejznámější patřili JayDee, Czech Warez Group (CWG) a Unity2000 (U2k).
Myslím, že máte nějakou představu jak to chodí u distribuce aplikací, her, muziky a videa. Ale právě k programovému vybavení jsou potřeba ještě další lidé. Crackeři - tedy ti, kteří zbaví produkt ochrany. Cracking je fenomén. Po Internetu můžete najít hafo stránek s cracky - většinou je vystavovatelé označí, že se jedná o studijní materiál a že se nesmí používat k nelegálnímu používaní software, nebo že je můžete použít k zálohování vašeho CD. Což zwláště platí u CD s hrami, které používají takové ochrany, že CD nelze normálním způsobem vypálit (pokud tedy nemáte zwláště vypečenou vypalovačku a software CloneCD :)), proto existují stránky jako www.gamecopyworld.com, kde si stáhnete návod jak přepálit vaši hru, či jak ji zbavit dotěrného obtěžování na vložení seriového čísla. Crackuje se všechno co má nějakou ochranu. Crack na svůj produkt můžete sehnat pomocí vyhledávačů. Notoricky známým je astalavista.box.sk.
Tzv. cracků sou dva typy. Prvním je crack, který fyzicky přepíše sekvenci bajtů přímo v .exe souboru, takže produkt pak funguje tak jak má. Nebo takzvané key-generátory, což jsou programy, které vygenerují přímo patřičné seriové číslo, jenž vložíte do svého programu. Tato cesta je mnohem lepší, ale napsat takovej keygen je mnohem větší machrovina než přepsat pár bajtů v .exe souboru. Musíte provést totiž reverzi programu a odhalit podle jakého algoritmu se klíč generuje. A že sou někdy složitý jaxvině.
Na 80procent je cracking nudná činost, jak jednou dokážete obejít jeden typ ochrany, pak už se opakujete a ani nemusíte přemýšlet. To může skoro každej blbec. Ale těch zbývajících 20procent je hi-tech cracking. Obvykle se jedná právě složité algoritmy ochran, hardwarové klíče apod. To je ta zábava, napětí a adrenalin. Dostanete na stůl například AutoCad 200 bez HW klíče a udělejte s tím něco. Tak si pustíte několik speciálních programů (SoftIce, W32Dasm) a jedete.... Po 30 minutách Vám začne AutoCAD 2000 fungovat jak na másle a vy si říkáte "kurwa, to je ňáký snadný". Nebo se stane, že vám na stole leží dejme tomu ArchiCAD 6 a vy dva měsíce studujete asemblérový kód a nejednou... HEURÉKA!. Zaplaví vas sqělej pocit, že ste to dokázali a že ste chytřejší než autoři... :))
Jak takový cracknuti aplikace vypadá??? Je to celkem snadný. Nejdřív si vyberete nějakou aplikaci. A spustíte ji pomocí programu, kterému se debugger (odvšivovač). Ten vám umožní, procházet program instrukci po instrukci. Tákže například, program zobrazuje nějaký logo, který vás rozčiluje. A tak si procházíte ten program tak dlouho, dokud nenajdete, kde se vámi hledaný "bug" nachází. V okamžiku, kdy tento bod najdete, vyhráli ste. Otevřete si program nějakém editoru, např. hiew (Hackers view) a upravíte.
Tam jak je kurzor, je inkriminovaný bod. Když procházení programu dorazí na něj, přejde se na sekvenci, která zobrazí logo. Víte, že "cmp ebx, [edx][0024]" porovnává dvě hodnoty (jedna v registru procesoru a druhá v paměti). No a v případě, že nejsou stejné, program pokračuje zobrazením loga. ("jne 010001336"). No, a vy chcete, aby se logo nezobrazilo. Tak co uděláte? To nejjednoduší, donutíte program, aby si myslel, že je správně zaregistrován. A v naší ukázce stačí logicky zrušit danou podmínku. Takže pouhé dva bajty 0x75, 0x02 přepíšete instrukcí NOP (No Operand), které odpovídá hodnota 90. A když znova pustíte program, voalá, žádný logo... nic... :))) A jedeme dál...
Také sem si uvědomil, že cracking (ve smyslu obcházení ochrany i sw produktů) a hacking (ve smyslu obcházení ochrany o serverů) má mnoho společného. Je více než klasickej warez. Myslím, že hodně lidí to dělá, aby ukázali, že admin nebo programátor je blbec, že se to dalo napsat/nakonfigurowat líp. U warezu (appz/gamez/mp3z) je většinou ve .NFO fajlu napsáno, že "pokud se vám to líbí, taxi to kupte", ale mezi náma, je to jen hloupá výmluwa, protože kdo by si něco kupowal, když už to celkem bezpečně ukradl, že??? Cracking a hacking je něco víc než jen bejt "warezákem", ale spíš de wo to jaxi to sami sobě omluvíte. :))
Ták to byla ukázka crackingu. Tož závěrem nějaké přílohy. Jak vypadá takový .NFO soubor? Takto:
ÜÜÜ????ÜÜÜ ÜÜÜ?
Ü????????????????ÜÜÜ ÜÜÜÜ?????
?????ßßß????????????????????????????
???ß ßß??????????????????????ß
?? Ü?Ü ßß??????????????ßß
? ß?Ý Ü? ßßßßßßßßß
ßÜÜ Ü?ßÜÜ??? Ü Ü? Ü Ü? Ü?
ßßß ???? ÜÜÜÜÜÜÜ? Ü?? Ü??? Ü?? Ü??? Ü???
ÜÜ????Ü????????ß ß ??? ß ??? Ü ???
Üßß??????ßßßßßßßÜÜ Ü Ü? Ü? Ü?Üß?? Ü? ÜÜ Ü ??? ÜÜ ????????Ü
ÜÜ???? Ü?ß ß?Ü? Ü??? Ü????ßß?ßÜ? Ü??? Ü?ß ß?Ü? ???Ü?ß?? ßß???ßß?
Üßß????? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???ß ?? ???
???? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?? ???
ÜÜ???? ???Ý ??? Ü??? ??? ??? ??? ???Ý ??? ??? ?? ???
Üßß?????Ý ß??Ü?ß???ß??? ??? ??? ??? ß??Ü???? ??? ?? ???
?????Ü ß ß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßß ß ???ßßßßß ßßßß ßßßßß
Ü???Ü ????????ÜÜÜ ???Ý ANSiúJED
??ß??ßÜ Ü???????ßß Ü??ß
ß?Ü ÜÜ????ßß ÜÜ???ÜÜÜ ÜÜßß
ßß??ßßß ß?ß ?ß ßßß
ß
ÚÄÄÄÄ With their 500th release, FairLight Presents ÄÄÄÄ?
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ?
Ú? Madden NFL 2002 (C) ELECTRONIC ARTS Ú?
?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ??
: Supplied by: FAIRLIGHT : : Release Date: August 21 :
? Cracked by: FAIRLIGHT ? ? Game Type: SPORTS ?
? Packaged by: FAIRLIGHT ? ? Image Format: BIN/CUE ?
?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-----ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
? CDS: 1 ? ? Protection: CDILLA2 ?
? CD1 archives: 34 x 15 MB ? ? CD1: FLT-M2K2.001 ?
? ? ?
? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ? ?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ?
? System Requirements: P II 300, WinAll, 3d vid card, 64 megs ram ?
?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ?
****NOTE****
As you all know, a group calling themselves 'isonews' released this title
earlier today. We downloaded it and found out they had used OUR crack
for the game, which we had not released yet. We feel this 'stolen'
crack makes this a NUKE and therefore released our own. We tag all
of our cracks and have found our tags within the offending releases exe.
It is truely a shame that the scene has come to this. Cheating and stealing
has tainted our 500th release. We will find out who is responsible and when
we do, we shall reveal them. People who stoop so low as to stealing and
endangering fellow sceners should be shunned by us all. Though there is
always some friction amoung various groups, there should always be honor
amoung thieves, and we should be protecting each other.
*****NOTE*****
OUR 500th release!!! See the release list below!! Also check out the
cracktro for #500! We thought it was a special occassion so we put
the release list and intro on the CD in /crack. We normally don't do
this but considering the circumstances please be respectful (at least we
didn't put a launcer in autorun to run it before install :) )
Game information :
==================
Madden NFL 2002 delivers the most authentic football simulation on PC to
date. Complete with an all-new graphics engine, Madden NFL 2002 includes
real-time lighting effects, time of day changes during the game, and 3D
sideline players. The all-new Create-A-Team allows Madden fans to customize
their own team logo and uniforms. Madden NFL 2002 features completely
redesigned online play allowing for faster and more stable gameplay. Madden
NFL 2002 brings smooth animations and gameplay enhancements that push the
limits of the PC to feel almost like playing Madden on a console gaming
system.
FEATURES:
* An all-new graphics engine has been added for a faster frame rate, which
includes real-time lighting effects, time of day changes during the game,
and 3D sideline players, coaches, and the chain gang.
* New game engine brings new graphics, smooth animation, multiple collision
zones, and many other gameplay enhancements to the PC.
* All-new Create-A-Team allows Madden fans to create their own team logo
and uniforms.
* New and improved online play allows for more stable and faster gameplay
* Export a franchise team to another roster and play exhibition games with
them. All teams can also be imported and exported from one roster to
another.
When asked for CDKEY enter: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Install copies over cracked exe so should work without haveing
to copy over from /Crack
"You can't depend on me all your life. You have to learn that there's
a little Homer Simpson in all of us"
- Homer J Simpson (FAiRLiGHT Mascott)
FAiRLiGHT release list!
1. Blood 2 G.T. Interactive
2. Powerslide G.T. Interactive
3. Grand Touring Empire Software
4. Magic and Mayhem Virgin Interactive
5. Curse Of Egypt Cryo Interactive
6. War Of The Worlds G.T. Interactive
7. Actua Soccer 3 Gremlin
8. Abes Exodus G.T. Interactive
9. Simon The Sorceror's Pinball Adventuresoft
10 Close Combat 3 Microsoft
11. Rainbow Six: Eagle Watch Mission Pack Redstorm Entertainment
12. Football World Manager Ubi-Soft
13. Sim City 3000 Electronic Arts / Maxis
14. Battleground 9 Talonsoft
15. Ultimate Soccer Manager Sierra
16. Sid Meier's Alpha Centauri Electronic Arts
17. Resident Evil 2 Capcom
18. F-16 Agressor Virgin Interactive
19. North vs. South Interactive Magic
20. Starsiege Sierra
21. Rollercoast Tycoon Microprose
22. Redline Accolade
23. Brian Lara Cricket Codemasters
24. X-Wing Alliance LucasArts
25. Championship Manager 3 Eidos Interactive
26. Silver Infogrames
27. Settlers 3 Mission Disc FIX THIS
28. Jimmy White's 2 Cueball Virgin Interactive
29. High Heat Baseball 2000 3DO
30. Sci-Fi Pinball Fox Interactive
31. Virtual Deep Sea Fishing Interplay
32. Starshot: Space Circus Fever Infogrames
33. Baseball Edition 2000 Interplay Sports
34. V-Rally Infogrames
35. Wild Metal Country Grelmin
36. Guardian Of Darkness Cryo Interactive
37. The Operational Art Of War 2 Talonsoft
38. Thrust, Twist 'N' Turn Take2 Interactive
39. Baldur's Gate: Tales Of The Sword Coast Interplay
40. Shattered Light Simon & Schuster
41. Jane's Fleet Command Electronic Arts
42. Star Wars Episode 1: The Phantom Menace LucasArts
43. Star Wars Episode 1: Pod Racer LucasArts
44. Official Formula 1 Racing Eidos Interactive
45. World Cup Cricket 99 Electronic Arts
46. Star Trek: Birth Of the Federation Microprose
47. Jeff Gordon XS Racing American Softworks
48. Alien vs. Predator Fox Interactive
49. Mechwarrior 3 Activision
50. PGA Championship Golf 1999 Sierra
51. Curse You! Red Baron Sierra
52. Man Of War II: Chains Of Command G.T. Interactive
53. Might And Magic VII 3DO
54. Fighting Steel: World War II Surface Combat SSI
55. Heavy Gear 2 Activision
56. Breakneck THQ
57. Outcast Infogrames
58. Kingpin: Life Of Crime Interplay
59. Hidden & Dangerous Talonsoft
60. Discworld Noir G.T. Interactive
61. Rolland Garros Championship Tennis 99 Carapace
62. Mayday Jowood
63. Street Wars: Constructor Undeworld Infogrames
64. Braveheart Eidos Interactive
65. Rage Of Mages 2 Monolith
66. Warhammer 40,000: Rites Of War SSI
67. Fly GOD
68. Civilization II: The Test Of Time Microprose / Hasbro
69. System Shock 2 Electronic Arts
70. Clans Strategy First
71. Gulf War: Operation Desert Hammer 3DO
72. Drakan: Order Of The Flame Psygnosis
73. Independence War Deluxe Edition Infogrames
74. Command and Conquer Tiberian Sun Westwood
75. Shadowman Acclaim
76. Re-Volt Acclaim
77. American Rodeo: Bull Rider 2000 Interplay Sports
78. Seven Kingdoms 2: Frahtan Wars Enlight
79. Expert Pool Psygnosis
80. NFL Madden 2000 EA Sports
81. 3D Ultra Lionel TrainTown Sierra
82. Mechcommander Gold Microprose
83. Soul Reaver Eidos Interactive
84. Prince Of Persia 3D Red Orb Entertainment
85. 3D Ultra Cool Pool Sierra
86. Railroad Tycoon II Gold GOD
87. Star War: Pit Droids LucasArts
88. Nascar Racing 3 Sierra
89. NHL 2000 EA Sports
90. Flight Unlimited 3 Electronic Arts
91. Sinistar Unleashed GameFX / THQ
92. Cutthroats Eidos Interactive
93. Poker Night Interplay
94. AMA Superbike Motor Sports
95. Player Manager 99: European Edition Anco
96. Professional Bull Rider Sierra Sports
97. Scrabble II Hasbro Interactive
98. The Next Tetris Atari
99. Trivial Pursuit Millenium Edition Hasbro Interactive
100. Heroes Of M&M3: Armageddon's Blade 3DO
101. Descent Freespace 2 Interplay
102. Shadow Company Ubi-Soft
103. Tanktics Interplay
104. Links LS 2000 Microsoft
105. Extreme 500 THQ
106. Creatures Adventures Mindscape
107. B Hunter Interactivision
108. Hoyle Word Games Sierra
109. Jet Fighter 3 Classic Interplay
110. Scooby Doo Mystery Park Phantom South Peak
111. Nascar Revolution SE Electronic Arts
112. Inherent Evil Wizworks
113. Flight Simulator 2000 Professional Microsoft
114. Army Men 3: Toys In Space 3DO
115. Sid Meier's Alien Crossfire Electronic Arts
116. Jane's USAF Electronic Arts
117. Rollercoaster Tycoon Attractions Microprose
118. Grand Theft Auto 2 Take2 Interactive
119. Trickstyle Acclaim
120. Deer Hunt Challenge Electronic Arts
121. Faust: The Seven Games Of The Soul Cryo Interactive
122. Pong Atari
123. Gangster Premiere Eidos Interactive
124. Metal Knight Overmax
125. Nocturne GOD
126. Revenant Eidos Interactive
137. Testdrive Offroad 3 Accolade
128. Panzer Elite Psygnosis
129. NBA Live 2000 EA Sports
130. Dirt Track Racing G.T. Interactive
131. Carnivores 2 G.T. Interactive
132. FA Premier League Manager 2000 EA Sports
133. Flanker 2 SSI
134. Omikron: The Nomad Soul Eidos Interactive
135. Delta Force 2 Novalogic
136. Abomination: The Nemesis Project Eidos Interactive
137. Axis & Allies: Iron Blitz Hasbro Interactive
138. Field & Stream Trophy Hunting Sierra
139. Howard Marks Video Casino Games Sierra
140. West Front: Operation Sea Lion Talonsoft
141. Rayman 2 Ubi-Soft
142. Twelve O'Clock High: Bombing The Reich Talonsoft
143. The Operation Art Of War 2: Flashpoint Kosovo Talonsoft
144. Avery Cardoza's Casino 2000 Cardoza Entertainment
145. Sim Theme Park Electronic Arts
146. NBA Basketball 2000 Fox Sports
147. Avery Cardoza's 100 Slots 2000 Cardoza Entertainment
148. NFL Blitz 2000 Midway
149. Creatures 3 Mindscape
150. Nerf Arena Blast Hasbro Interactive
151. Action Man Hasbro Interactive
152. Spec Ops II: US Army Green Berets Ripcord
153. Age Of Wonders GOD
154. Toy Story 2 Action Game Activision
155. Codename Eagle Take2 Interactive
156. Wings Of Destiny Psygnosis
157. Hangsim Wilco Publishing
158. Indiana Jones & The Infernal Machine LucasArts
159. Swat 3: Close Quarters Sierra
160. Star Trek: Hidden Evil Activision
161. Slave Zero Infogrames
162. Q-Bert Hasbro Interactive
163. Spirit Of Speed 1937 Microprose
164. Half Life: Opposing Force Sierra
165. Test Drive 6 Infogrames
166. Rally Championship Europress
167. Missile Command Hasbro Interactive
168. Hype: The Time Quest Ubi-Soft
169. Close Combat 4: Battle Of The Bulge Mindscape
170. Shanghai 2nd Dynasty Activision
171. Tomb Raider 4: The Last Revelation Eidos Interactive
172. Supreme Snowboarding Infogrames
173. South Park Chef's Luv Shack Acclaim
174. Descent 3: Mercenary Interplay
175. Aztec Cryo Interactive
176. F/A 18E Super Hornet Virgin Interactive
177. Championship Manager 99 2000 Eidos Interactive
178. Ford Racing Empire
179. Quake 3: Arena Activision
180. Mechwarrior 3: Pirates Moon Activision
181. Comer Shine Studios
182. Pro Pinball Fantasy Journey Empire
183. Wild Wild West: The Steel Assasin South Peak
184. Mindrover: The Europa Project CongiToy
185. Trophy Bass 3D Lake Expansion Sierra
186. Family Game Pack Royale 3DO
187. Planescape Torment Interplay
188. Crusaders Of Might And Magic 3DO
189. Formula 1 99 Psygnosis
190. Killer Loop Crave Entertainment
191. Sid Meier's Antietam Firaxis
192. Jakkal: Flesh And Bones Blaze
193. Dragonfire: The Well Of Souls Target Games
194. Speed Demons Microids
195. Devil Island Pinball Wild Fire Studios
196. Start Up Monte Cristo
197. Operational Art Of War Vol I Wargame Ed Talonsoft
198. Earthworm Jim Interplay
199. Rules Of The Game Game Technologies
200. Battlezone 2 Activision
201. Janes F/A 18 Electronic Arts
202. Le Mans 24 Hours Infogrames
203. Millenium Racer Cryo Interactive
204. Tread Marks Longbox Digital Arts
205. South Park Rally Acclaim
206. Simcity 3000 Holiday Theme Edition Electronic Arts
207. 1602 A.D. G.T. Interactive
208. Final Fantasy VIII Electronic Arts
209. Demise Artifact
210. Rising Sun Talonsoft
211. The Sims Electronic Arts
212. Airport Inc. Take2 Interactive
213. Nox Westwood
214. Links 2000 Course Pack v1 Microsoft
215. Beetle Crazy Cup Infogrames
216. PBA Bowling 2 Bethesda
217. Grand Prix World Microprose
218. Silkolene Honda Motocross GP Midas
219. Invictus: The Shadow Of Olympus Interplay
220. Junior 6 Cheesebase
221. Superbike 2000 Electronic Arts
222. Sammy Sosa Softball Slam 3DO
223. Might And Magic VIII 3DO
224. Lucky Luke On The Daltons Trail Infogrames
225. Tomb Raider: Lost Artifacts Eidos Interactive
226. Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 3DO
227. Army Men Air Tactics 3DO
228. Tiger Woods PGA Tour 2000 Electronic Arts
229. Die Hard Trilogoy 2 Fox Interactive
230. Ultimate Hunt Challenge Electronic Arts
231. Majesty Microprose
232. KA-52 Team Alligator G.T. Interactive
233. Nascar 2000 Electronic Arts
234. Microsoft Baseball 2001 Microsoft
235. Heroes Of Might And Magic III: Shadow Of Death 3DO
236. Championship Bass Electronic Arts
237. Thief II: The Metal Age Eidos Interatcive
238. Need For Speed 5: Porsche Unleashed US FINAL Eidos Interactive
239. Hoyle Crosswords Sierra
240. Soldier of Fortune Activision
241. Gunship Microprose
242. Messiah Interplay
243. The Devil Inside Cryo Interactive
244. Rollcage Stage II Take2 Interactive
245. Euro League Football Dinamic
246. UEFA Champions League 1999-2000 Eidos Interactive
247. Theocracy Ubi-Soft
248. Hoyle Solitaire & Mahjong Tiles 2K Sierra
249. Puzz3D: The Orient Express Wrebbit
250. Hot Wheels Micro Racers UDS
251. Mike Stewart's Pro Bodyboarding International Pie/Krome Studios
252. Wall Street Tycoon Ubisoft
253. Player Manager 2000 3DO
254. Shadow Watch Redstorm Entertainment
255. Rally Masters Infogrames
256. Alien VS. Predator GOLD Fox
257. AIWars: The Awakening Nexus
258. Imperium Galactica II G.T InterActive
259. Tachyon: The Fringe NovaLogic
260. Lemmings Revolution Psygnosis
261. Asterix & Obelix Cryo Interactive
262. Fly2K GOD
263. Martian Gothic Unification Take2 Interactive
264. Operational Art of War: Century of Warfare Take2 Interactive
265. Super 1 Karting Simulation Midas
266. Panzer Campaigns 2 Normandy 44 HPS
267. Kawasaki ATV Powersports Encore
268. Army Men World War 3DO
269. Euro 2000 Electronic Arts
270. UEFA Manager 2000 Infogrames
271. Sim City 3000 Unlimited Electronic Arts
272. Hard Truck 2 FINAL Valusoft
273. PGA Championship Golf 2000 Sierra
274. Field & Stream: Trophy Bass 4 Sierra
275. Daikatana Eidos Interactive
276. Star Trek StarFleet Command Gold Interplay
277. MDK2 Interplay
278. FLW Tour Tournament 2000 G.T InterActive
279. Metal Fatigue Take2 Interactive
280. Ground Control USA Sierra
281. SlamTilt Resurrection BrightStar
282. Vampire: Masquerade Redemption Activision
283. Earth 2150 Mindscape
284. Shogun Total War Electronic Arts
285. F1 World Grand Prix Eidos Interactive
286. Suzuki Alstare Extreme Racing Ubi-Soft
287. Arcatera Ubi-Soft
288. Caesars Palace 2000 Interplay
289. Star Trek Klingon Academy Interplay
290. Deus Ex Eidos Interactive
291. Diablo II Blizzard
292. Terminus Vicarious Visions
293. Ultimate Golf Ubisoft
294. Empire Of The Ants Microids
295. Icewind Dale Interplay
296. Cue Club Midas
297. Warlords Battlecry Mindscape
298. Cleopatra Pharaoh Expansion Sierra
299. Tiger Woods 2K Buick Tournament EA Sports
300. KISS Psycho Circus GOD
301. Bang GunShip Elite Red Storm
302. Grand Prix 3 Microprose
303. Virtual U Enlight Software
304. Flintstones Bedrock Bowling Ubi-Soft
305. Infestation Ubi-Soft
306. Search and Rescue 2 Interactive Vision
307. Road Wars Intense Games
308. Sydney 2000 Eidos
309. Madden NFL 2001 EA Sports
310. NFL Fever 2000 Roster Update Microsoft
311. NASCAR Heat Microprose
312. Odyssey: The Search For Ulysses Cryo Interactive
313. The Sims: Livin Large Expansion Electronic Arts / Maxis
314. Carmageddon TDR 2000 SCi
315. Maximum Pool Sierra
316. Homeworld Cataclysm Sierra
317. FA Premier League Stars 2001 EA Sports
318. FA Premier League Football Manager 2001 EA Sports
319. Field & Stream: Trophy Buck n Bass 2 Sierra
320. Reach For The Stars SSG / SSI
321. The Broken Land N/A
322. Star Trek: Voyager Elite Force Activision
323. Dino Crisis Virgin
324. Crimson Skies Microsoft
325. NBA Inside Drive 2000 With Roster Update Microsoft
326. Rainbow Six Covert Ops Essentials Red Storm Entertainment
327. Asterix:The Gallic War Infogrames
328. Break Out HASBRO Interactive
329. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Interplay
330. Wacky Races Infogrames
331. Deep Raider Infobank
332. Deep Fighter Infobank
333. Heroes Chronicles: Warlords of Wastelands 3DO
334. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld 3DO
335. NHL 2001 EA Sports
336. Panzer General III Scorched Earth Mindscape
337. Simcity 3000 UK Edition Maxis
338. Hoyle Casino 2001 Sierra
339. Close Combat 5 Invasion Normandy Mindscape
340. Hoyle Word Games 2001 Sierra
341. Hoyle Board Games 2001 Sierra
342. Hoyle Card Games 2001 Sierra
343. F1 Manager EA Sports
344. Buzz Lightyear of Star Command Action Game Activision
345. Rome Caesars Will Montparnasse
346. Dirt Track Racing Sprint Cars GT Interactive
347. Pac Man Adventures In Time HASBRO Interactive
348. Starship Troopers Microprose
349. Squad Leader Microprose
350. Command & Conquer Red Alert 2 Westwood
351. Championship Manager 2000/2001 Eidos Interactive
352. Blair Witch 2: Coffin Rock 1886 GOD
353. Tony Hawk Pro Skater 2 Activision
354. Microsoft Classic Board Games Mircrosoft
355. Keep the Balance ITEM / Jowood
356. Ski Resort Tycoon Activision
357. Microsoft Casino Microsoft
358. Pandora's Box Puzzle Game of the Year Edition Microsoft
359. Thandor The Invasion Infogrames
360. Cultures THQ
361. Sheep Talonsoft / Empire
362. Bugdom Take 2 Interactive
363. Motocross Mania Take 2 Interactive
364. Soul Ride Slingshot/On Deck Interactive
365. Moho Take 2 Interactive
366. Fur Fighters Acclaim
367. Tiger Woods PGA Tour 2001 EA Sports
368. Delta Force Land Warrior Novalogic
369. Egypt 2: The Heliopolis Prophecy Cryo Interactive
370. Timeline Eidos Interactive
371. King of the Hill Fox Interactive
372. Panzer Campaigns 3: Kharkov '42 HPS Simulations
373. 102 Dalmations: Puppies to the Rescue Disney Interactive
374. The Emperor's New Groove Action Game Disney Interactive
375. Super League Championship Rugby Manager Midas
376. ChessMaster 8000 Mattel Interactive
377. Star Trek Deep Space Nine: Fallen SSI
378. Call To Power II Activision
379. NHRA Drag Racing 2 Moto1 / Valuesoft
380. Heroes Chronicles: Clash of Dragons 3DO
381. Heroes Chronicles: Master of the Elements 3DO
382. G-Tok Acid Software
383. Real Myst 3D Mattel
384. The Grinch Konami
385. Tomb Raider Chronicles Eidos Interactive
386. No Escape Funcom
387. Woody Woodpecker Racing Konami
388. Championship Surfer Mattel
389. Blair Witch 3 Elly Kedward 1786 GOD
390. Hitman Codename 47 Eidos Interactive
391. Resident Evil 3 Nemesis Eidos Interactive
392. The Mummy Konami / Rebellion
393. Insane Codemasters
394. Mercedes Benz Truck Racing THQ
395. ESPNs 2 Minute Drill ESPN
396. Ford Racing 2001 Brightstar / N-Side
397. Grand Prix Evolution Empire
398. F1 Championship Season 2000 EA Sports
399. American McGee's Alice Electronic Arts
400. PBA Tour Bowling 2001 Bethesda
401. Crime Cities EON Digital
402. The Gift Cryo Interactive
403. Bugs Bunny & Taz: Time Busters Infogrames
404. IHRA Drag Racing Bethesda
405. Skijump Challenge 2001 VCC
406. Swedish Touring Car Championships 2 Digital Illusions
407. Chicken Run Eidos Interactive
408. Mission Humanity Eon Digital
409. Snowstorm United Software
410. Hellboy Cryo Interactive
411. Pro Rally 2001 Ubi-Soft
412. KAO The Kangaroo Titus / Virgin Interactive
413. Rising Sun Gold Talonsoft
414. Road to El Dorado Ubi-Soft
415. Freedom First Resistance Red Storm Entertainment
416. Star Trek: Star Fleet Command 2 Interplay
417. Legend of the Prophet and Assasin Arxel Tribe
418. The Ward GOD / Fragile Bits
419. Kingdom Under Fire Phantagram
420. America Data Becker
421. Money Mad Cryo Interactive
422. Kawasaki Fantasy Motocross Nitro Games
423. Police Tactical Training Wizard Works
424. Sim Coaster Electronic Arts
425. Ducati World Acclaim
426. Cabelas Off-Road Adventures Head Games
427. NBA Live 2001 EA Sports
428. Nascar Racing 4 Sierra / Papyrus
429. The Messenger Dreamcatcher
430. Blade Of Darkness Codemasters
431. Clive Barker's Undying Dreamworks Interactive
432. 767 Pilot In Command Wilco Publishing
433. Triple Play Baseball 2002 EA Sports
434. Sierra Sports Game Room Sierra
435. Star Wars: Battle For Naboo LucasArts
436. F1 Racing Championship Ubi-Soft
437. The $100,000 Pyramid Sierra
438. The Moon Project Topware Interactive
439. Star Trek: Away Team Activision
440. Adventure Pinball: Forgotten Island Electronic Arts
441. Kohan: Immortal Sovereigns Strategy First
442. Sammy Sosa High Heat Baseball 2002 3DO
443. Summoner THQ
444. Outlive Take 2 Interactive
445. Robot Arena Hasbro Interactive
446. Ultrawheels: Street Jam Nitro Games
447. Black & White Electronic Arts
448. The Sims House Party Expansion Pack Electronic Arts
449. Evil Dead: Hail To The King THQ
450. Worms World Party Team 17
451. Tribes 2 Sierra
452. Avery Cardoza's 500 Slots and Video Poker Cardoza Entertainment
453. OpSys Hypermedia
454. Stunt GP Team 17
455. Adventure at the Chateau d'Or Karma Labs Inc.
456. East Front 2: Fall Of The Reich Talonsoft
457. The War of 1812 HPS Simulations
458. Ripmax RC Simulator Ripmax
459. Emergency Room 3 Legacy Interactive
460. Tropico GOD
461. Fly 2 GOD
462. Rune: Halls Of Valhalla Human Head Studios
463. Mr. Driller Namco
464. CIA Operative: Solo Missions Valuesoft
465. Necronomicon: The Dawning of Darkness Wanadoo Publications
466. Star Trek Voyager: Elite Force Expansion Pack Wanadoo Publications
467. Atlantis: Trial By Fire Disney Interactive
468. Power Spike Pro Beach Volleyball Infogrames
469. Echelon Bethesda Softworks
470. Golf Resort Tycoon Activision
471. B-17 Gunner: Air War Over Germany Infogrames
472. Pearl Harbour: Zero Hour Simon & Schuster
473. Conflict Zone Ubi-Soft
474. Gangsters 2 Eidos Interactive
475. Open Kart Microids
476. Road to India Microids
477. Microsoft Train Simulator Microsoft
478. Leadfoot Stadium Offroad Racing *PROPER REPACK* Infogrames
479. Panzer Campaigns 4 Tobruk 41 HPS Simulations
480. Z: Steel Soldiers EON Software
481. Persian Wars Cryo Interactive
482. Baldur's Gate 2: Throne Of Bhaal Interplay
483. Sega Bass Fishing Sega
484. The Nations JoWood
485. Legends Of Might And Magic 3DO
486. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura Sierra
487. Jekyll And Hyde Cryo Interactive
488. International Cricket Captain 2001 Ashes Ed. Empire Interactive
489. Independence War 2: The Edge Of Chaos Infogrames
490. Anachronox Eidos Interactive
491. Top Shots II Activision
492. Mega Man Legends Capcom
493. Campaign Eckmuhl HPS Simulations
494. Mech Commander 2 Microsoft
495. Green Berets Take2 Interactive
496. Divided Ground: Middle East Conflict 1948-1973 Talonsoft
497. MTV: Total Request Live Trivia Take2 Interactive
498. Shredder v5.32 Chessbase
499. Shogun Total War: Warlord Edition Electronic Arts
500. Madden 2002 Electronic Arts
Wanna help flt? Don't ask for any tech support, disks OR
How to unrar an iso, email apply@fairlight.nu!
/Team FairLight
ÄÄÄÄÄ-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-
Greetings to our friends in groups such as:
--------------------------------------------
CLASS, BACKLASH, DEVIANCE, KALISTO, ECHELON
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ?
Ú? +-+ QUALITY, TRADITION AND PRIDE +-+ Ú?
?ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ??
Něco z historie scény a informace o pravidlech vydávání "releasů" získáte například zde.
5. Hacking
Hm... hacking. Nebo cracking? Rozdily mezi těmito slovy jsem vysvětlil.
"Hacker ethic": 1. K informacím by měli mít přístup všichni, veškerý programový kód by měl být "open-source".
2. "Crackování" systému pro zábavu a potěšení je v pořádku, ale bez jakéhokoliv vandalismu a likvidace informací tam uložených.
První pravidlo je celkem jasný, je na něm například postaven projekt GNU. Druhý bod je již kontroverzní. Myslím, že by se dalo spekulovat jako moc je vlámání se do cizího systému neetické. Osobně si myslím, že pokud se někdo vláme do systému a upozorní na chyby administrátora, je to v pohodě. Případ, kdy dojde k neoprávněnému vstupu do systém, poškození či ztrátě dat, vyvstane na mysl, co to bylo za xixta.....
Tyto lidi bych rozdělil na "white hats" - což jsou bezpečnostní odborníci, kteří neprovádějí neoprávnění cracking do cizích systémů (a nebo se tím nechlubí). Každoročně mají konferenci HAL, kde řeší různé odborné problémy, přednáší o nových technologiích (šifrování.... etc) a soutěží (Tuším, že se rozdělí na několik skupin, z nichž jedna brání nějaký server a ta druhá se jim do něj snaží nabourat).
Druhou skupinou jsou "black hats" - což jsou klasický crackeři. Snaží se najít chybu v systému a dostat se do něj. To jsou ti, o kterých se v mediích ponejvíce píše.
Pak jsou ti, kteří nepatří ani sem ani tam. Všichni ti, kteří dělají hacking pro peníze (najmutí velkými firmami pro průmyslovou špionáž), vládní agenti atd.
Hackerem, tedy crackerem, se může stát prakticky kdokoliv. Stačí mít nějaké ty "elementární znalosti o tom jak to vlastně funguje" a nějaké ty exploity. Informace můžete získávat třeba: www.securityfocus.com, www.linuxsecurity.com, www.securityportal.com, www.phrack.org a pokud toužíte po nějakém exploitu taxe stačí podívat na neworder.box.sk nebo na www.blackcode.com.
Hacking má za sebou celkem dlouhou historii. Zpočátku se velmi prolínal s phreakingem a jeho "oldschool" má své počátky ještě v dobách, kdy počátky Internetu byly v rukách americké armády nebo postupně přecházeli na akademickou půdu. Tehdejší sálové počítače byly velmi vytížené a získat jejich strojový čas pro vlastní "využití" bylo velmi náročné. Proto tedy zprávci těchto systémů nebo studenti "hackovali" tyto systémy, aby získali drahocený čas pro své vlastní výpočty a práce. S počátkem devádesátých let, tedy s masívním rozvojem Internetu jak jej známe dneska, přichází nová generace hackerů - "newschool". Zpočátku jsou to ještě pořád velmi nadaní odborníci, protože Internet je zatím pouze na školách technického zaměření. Ale myslím, že již zde dochází k diferenci hackerů podle složení populace. Tedy pokud má někdo radikální anarchistické myšlení a chce ničit, tak používá metody hackingu pro ničení. Pokud někdo chce, aby všechna data byla přístupná všem, používá hackingu k nedestruktivnímu získání informací. A s rozšířením Internetu i soukromých firem, peněžního byznysu, je celkem nasnadě, jaké nové obzory "hacking" nabízí. Spolu s tím přicházejí na scénu "newbies", začátečníci, amatéři či lameři, kteří jen využívají utilit (napsaných obvykle někým jiným a obvykle pro Windows), aby provedli nějaký ten DoS či DDoS (útoky odepřením služby - zjednodušeně: dojde k zahlcení linky tak, že postižený server není přístupný).
I hackeři se združují do skupin, jenž obvykle tvoří velmi uzavřenou komunitu, která se schází hodně na IRC v privátních kanálech.
6. Unix
Ták tohle sem rozhodl připsat v době, kdy se na světu na modro objevil článek od JXD o tom jak (ne)slavně dopadl s Linuxem. Musím na to taky zareagovat, protože Unix prostě patří do podzemí. Nemyslím to nijak hanlivě, ale nejsou to mainstreamové operační systémy (tedy v oblasti domácích počítačů a pracovních stanic).
První co si musíte uvědomit, je že když chcete používat nějaký operační systém, musíte mít nějaký znalosti. Když chcete řídit auto, tak taky jdete do autoškoly a proděláte kurz. Takže se něco naučíte o automobilech. To samé platí o operačních systémech. Bohužel (nebo bohudík - to záleží na tom jaxe na to podíváte) je nejrozšířenější systém Windows 9x nebo NT4/2k od firmy Microsoft. Ten systém je navrženej pro nejjednoduší správu, pro to, aby user nemusel nic řešit. Vždyť vy nemusíte vědět co je to adresář nebo soubor. Máte jenom nějaký složky ve kterejch najdete co potřebujete. Jenže podle mé zkušenosti to není úplně šťastné řešení. Z mé praxe získané během pracovnímu pobytu ve firmě zabývající se výpočetní technikou jsem zjistil, že většina uživatelů si koupí počítač a hnedka si myslí, že mu rozumí. Jenže je to stejný, jako když si koupíte auto a nemáte ponětí jaxe řídí. No můžete si do něj sednout, třeba i chvíli pojedete, ale dřív nebo později nastane ňákej průser a spadnete ze srázu. Bohužel, nechuť lidí něco se učit, zwláště když jste zvyklí na klikání z MS Windows je veliká. Okolo sebe pořád slyšíte, že Linux je super, že je to nejlepší operační systém a že správnej hacker používá jedině Linux. A taxi ho naistalujete. A najednou, bác, vono to má uplně jinou filozofii než MS Windows. Instalace je s problémem (no mezi náma, komu se podařilo naistalowat Linuxe hnedka poprvé), vytuhne to a co??? Musíte se začít učit. Od toho sou manuály, dokumentace a diskuzní fóra. Logický je, že se nejdřív podíváte do dodanýho manuálu jestli neděláte něco blbě (stejně jako když auto najednou z ničehonic zastaví, taxe taky dete podívat jestli neprasknul klínovej řemen, než zavoláte na nějakou hot-lajnu), pak checknete dokumentace na Síti a nakonec hodíte mesydž na nějakou konferenci. Myslím, že hodně lidí je rozmslanejch z Windows, kde nebyli zvyklí problémy řešit (resp. se vše řeší reinstalací systému), takže si myslí, že když hodí dotaz na konferenci "cože to je login?", taxe nedivte, že nikdo obvykle neodpoví nebo odkáže na dokumentaci. A když už si ňákej ten Linux naistalujete, najednou zjistíte, že ta "pohoda" ovládání z Windows je tatam. To, že je to v závorkách je záměrné, protože časem zjistíte, že UNIXové systémy jsou mocné zbraně a pak teprv pak uznáte, že "kurwa, a na tohle mají ti windouzáci grafickej program s tlačítkama" (uplně sqělý je srovnání Teleport vs. wget - což jsou softy na mirorování ftp a www serverů, kde Teleport je software asi na 5MB a wget na 200kilo. Dneska už když sedím u Windows, mám wget naistalovaný, protože je lepší než Teleport a hlavně zadarmo a legálně). Takže spousta novejch uživatelů přichází na Linux s tím, že to hnedka zvládnou. Ale než se dostanou do fáze, kdy pochopí, že méně je často více, musí uplynout hodně dlouhá doba. A to hodně z nich nevydrží a vrátí se ke konfortnímu klikání. Kdo to vydrží, tak tomu je odměnou kvalitní a stabilní operační system s velice mocnými nástroji.
Je pravda, že lidé používající UNIXové operační systémy jsou odborníci. K tomu je vede už jen to, že musí vědět co se v jejich systému děje, aby ho byli schopni zpravovat. Spousta Windows "administrátorů" (opět používám závorky, protože i mezi nimi jsou odborníci na slovo vzatí - já mám namysli takový ty lamery co někdě instalujou pořád dokola Windows 95 a svejm přátelům v hospodě říkaj, že jsou administrátoři), prostě neví k čemu je TCP, co je to UDP nebo HTTP. Windows tyhle věci před uživateli skrývá. Já používám Linux jako desktopovou stanici asi rok. Během tý doby sem se naučil takový qantum novejch věcí o struktuře systému, o sítích, o hardware, protože to prostě k provozu svého systému potřebuju vědět. Jsou to však znalosti, které uplatním i jinde.
Mě se hlavně nelíbí, jak nejdřív "zbožňovaný" JXD vychvaloval Linux do alelujá, jakej to je bezpečnej a stabilní systém, že hax()ři nic jinýho nepouživaj a že wo něm napíše knížku pro BFU. Jenže ouha.. po ňákejch měsících zjistil, že to není tak jednoduchý (a můžu vás ujistit, že nebyl sám - já začal používat linux jako desktop až po třech marných pokusech přejít naň z Windows) a proto se vrátil do "známého prostředí" Windows. A začal je zase vychvalovat jaký sou sqělý, bezpečný, přítulný, že ví co se děje. Bezpečnej je systém, jaxi ho udělám user - i linux muže bejt nebezpečnej, přítulný to Windows asi možná sou, bezpečný - no to nevím, když většina útoků je vedena právě na Windows a že ví co se v nich děje??? No wo tom pochybuju, těžko může vědět, co se například děje v jeho registrech, když nikdo přesně neví co v nich všechno je, kdežto já se podivám do svého /etc a vím kde sem - i s komentáři.
Prostě to JXD nezvlád, toť vše, ale výmluva, že mu nejde redakční systém na svet.namodro.cz je pěkná blbost. Za to nemůže OS, ale nýbrž tvůrce dotyčného systému, protože jej udělal "Internet Explorer only". A to si mohl JXD postěžovat, že mu to nejde, esli by s tím nemohli něco udělat.
Také chápu, že spousta lidí musí používat Windows je qůli tomu, že software, který používají prostě pro Unixy není. Jo, holt tam nejní zbytí. Já naštěstí nic takovýho nepotřebuju, po totálním přechodu na Linux jsem sice ztrávil dva měsíce konfigurováním (a to teda nejsem žádnej guru - hafo věcí newím a někdy mě to pjekně sere, tož si to někde musím zjistit), sháněním Linuxových alernativ k wokením produktům, a nyní sem úplně maximálně spokojenej. Všechno co sem dělal pod woknama, dělám nyní pod Linuxem a pohoda, klídek.
Tákže. Dneska sem měl docela hustou debatu s GM o Linux vs. Windows. Pokud někoho zajimá průběh, tak je na mým deníčku. Ale abych to shrnul. To co provádí JXD na světu namodro je prej provokace. No, bylo by mu to podobný, ale dobře si pomatuju článek v Reflexu, kde psal jak ňáký xixti z Antifa skopali fašouna. Nejdřív sem si říkal "kurwa, co se vo to stará, dyk je to jenom fašoun," ale paxem to dočet do konce a tam napsal "protože do lidí se nekopá". Tehdy mi došlo, že má vlastně pravdu, do lidí se nekopá. Já bych to tedy parafrázoval, že "do Operačních systémů se nekopá." Pokud to opravdu míní jako provokaci, tak je na stejný úrovni jako já a moje narážky v týdeníčku na důchodce - drsnej humor a drsná provokace - který se buď lidi zasmějou a nebo si řeknou, že sem vůl, že budu taky jednou starej.
Produktem další e-majlové debaty Linux vs. Windows byl vcelku logický poznatek, že Linux je na "hackování" jednoduší, protože většinu síťových nástrojů má již implementovánu, tedy samozřejmě pro administraci sítě. K Linuxu lze snadno sehnat dokumentaci, sice bohužel většinou v angličtině, ale nikdo by si neměl stěžovat, že nic takového není. Pokud chci vědět, co všechno mé Linuxové jádro zapisuje do adresáře /proc můžu se podíwat do adresáře se zdrojáky jádra do podadresáře Documentation/filesystem a mám to tam. Kdežto uživatel Windows, pokud ho zajímá, co vlastně všechno jeho registry obsahují, musí buď zapátrat na Internetu po různých kompilacích (pak to má zdarma) a nebo si musí koupit od MS (nebo jinak spolčených firem) dokumentaci, která je v angličtině a zaplatí za ní řádově tisíce korun. Takže je otázka co je pro koho lepší.
Hownoght.
Několik Linuxových (potažmo Unixových odkazů na webu):
Root.cz - Český informační server.
Underground.cz - Český informační server.
www.linux.cz - Stránka s odkazy na české konference a českou dokumentaci.
www.linuxworld.cz, www.penguin.cz
www.kernel.org - Domovská stránka linuxového jádra, zde jsou ke stažení vždy nejnovější verze.
7. Něco málo z historie Internetu (pozor hemží se cizími slovy :)))
Vše začalo v šedesátých letech v období tzv. studené války, kdy vláda USA řešila problém, jak zajistit komunikaci subjektů administrativy i po jaderném útoku Sovětského svazu, kdy by byly řídící centra a důležité části pravděpodobně vyřazeny z provozu. Zadaný úkol řešila společnost RAND Corporation, jejíž výsledné řešení v roce 1964 spočívalo na dvou tezích, které platí dodnes:
1)Komunikační síť nebude mít žádnou řídící centrální autoritu
2)Komunikace bude funkční i tehdy, když budou některé části sítě zničeny
V letech 1969-1983 z podnětu resortu obrany (přesně od grantové výzkumné agentury ARPA) začalo vytváření sítě, která byla pojmenována ARPANET. Úkolem bylo praktické prověření techniky propojování paketů. Jelikož se jednalo o výzkumný projekt, byly součástí projektu i americké univerzity. Proto již v roce 1973 měl ARPANET 15 uzlů. V roce 1983 oddělila armáda od ARPANETu části, které měly něco společného s obranou a vytvořila samostanou síť MILNET. ARPANET se tak stal páteřní sítí, na kterou se připojovaly další počítače. Kolem roku 1983 již komunikovalo po síti asi 1000 počítačů.
Období 1984-1992 bylo charakteristické rozvojem komunikace v akademickém prostředí. V roce 1986 agentura NSF (National Science Foundation) vytvořila vlastní vědeckou síť NSFNET, jejímž úkolem bylo spojit přední vědecká pracoviště amerických univerzit. Ta se později stala páteří severoamerického Internetu. NSFNET zpočátku využívala jako páteř ARPANET, jenž díky svému rychlejšímu rozvoji kolem roku 1990 zcela nahradila. V roce 1991 USA legislativně podpořila komerční sféru na Internetu (nelze nevzpomenout bouřlivé diskuse v první polovině devadesátých let, jestli komerční Internet ano či ne).
Zde s příchodem komerce nastává velice důležitý zlom. Z hlediska bezpečnosti nebyl Internet špatně navržen, spíše však nebyl důvod data chránit, která na něm byla dostupná. Jenže organizace, které se nyní připojují k Internetu, tím mohou získat velké výhody, ale současně mají otevřený prostor pro nová nebezpečí. Tyto rizika si bohužel mnohdy neuvědomují nebo si je nepřipouštějí.
Od roku 1993 lze pozorovat velké zvýšení komerčních aktivit. Internet se projevuje jako nový nadějný trh s obrovskou dynamikou (no tady sem měl jako příklad uvedenou společnost Amazon, ale jak určitě sami víte, hodně firem obchodujících pouze na Internetu se dostalo loni do potíží).
Přestože se Internet jeví jako nekoordinovaná změt počítačů, existuje dobrovolná mezinárodní organizace Internet Society (ISOC). Jejímž cílem je podpora globální výměny informací pomocí technologie Internet. ISOC má dva základní orgány:
1) Rada pro architekturu sítě Internet (IAB) - schvaluje standarty a přiděluje zdroje (např. adresy);
2) Inženýrská skupina Internetu (IETF) - zabývá se provozními a terminologickými problémy provozu.
Tyto orgány se snaží na základě minimálních pravidel, která účastníci dobrovolně dodržují, udržet Internet v chodu a dále jej rozvíjet. Dokumentačním zdrojem ISOC je sada normativních a shrnujících materiálů RFC (Request for Comments - žádost o vysvětlení), které popisují jednotlivé technické detaily provozu. Ty dokumenty, které se netýkají technického provozu jsou označovány jako FYI (For Your Information - pro vaši informaci) a podmnožina STD (Standard Document), která přispívá k definici standartů. Pro začátek si můžete přečíst třeba tohle.
8. Závěrem
Nu což na závěr? Nemám šanci ani vědomosti obsáhnout všechny oblasti digitálního podzemí. Doufám, že ste si udělali aspoň malej přehled o tom, co všechno lze zde najít, potkat a získat. A defakto, i JXD svým způsobem patří k tomuto podzemí, i když jeho způsob je značně neotřelý, originální a podivný současně. :))
No takže ňáký poděkování:
1. Sám sobě, že sem měl tolik blbosti to dát dohromady. Marek Zet s domofskou stránkou hentam.
2. GanjaMill: Za odbornou korekci.
3. Radek XTC. & BAF: Za to že mi řekli, že je to na ně moc dlouhý.
PS: Fuckt sem si při závěrečným čtení houknul jaxvině a na některých pasážích sem se pjekně zasek. Doufám, že opravy nebyly moc radikální.